Thal ist eine jener Fraktionen im MESBG, bei der man nie über das, was im Film zu sehen ist, hinausgegangen ist. Es ist das Thal von Girion, ein untergegangenes Reich, das von Smaug zerstört wurde.
Mit Bard, dem Bogenschützen kommt aber ein neuer König, der Thal mit Hilfe der Zwerge des Erebor, neu aufbaut. Bis zum Ringkrieg erblüht die Stadt und das Reich im Norden, und im Ringkrieg selbst spielt Thal eine wichtige Rolle abseits des Hauptgeschehens.
Eigentlich hatte ich vor, Thal unter den Nachfolgern von Bard - seinem Sohn Bain und seinem Enkel Brand - für das MESBG zu bauen. Vielleicht tue ich das auch noch. Im Moment aber war es einfacher und schneller, einen Schlachtplan für SAGA zu erstellen.
Diesen Schlachtplan findet ihr hier.
Als erstes fällt hier wohl ins Auge, dass es keinen Magiebonus gibt. Statt dessen gibt es den Kampfbonus. Thal verfügt über keine Zauberer, nicht einmal Gandalf scheint nach der Schlacht der Fünf Heere jemals wieder in einer bewaffneten Auseinandersetzung für Thal eingegriffen zu haben.
Dafür verfügt Thal über mehrere SAGA-Fähigkeiten, die mit dem Wetter zu tun haben. "Eisiger Wind" vermag gegnerische Einheiten zu erschöpfen, "Blizzard" macht es für den Gegner schwieriger, einen Angriff zu führen und "Langer Winter" sorgt für schlechte Sicht.
Die Stärke von Thal liegt in seinen Bogenschützen. "Pfeilsturm" kann dem Gegner ganz massiv zu schaffen machen, während "Beschuss!" ihn ins Kreuzfeuer von zwei Einheiten bringt. Mit "Sperrfeuer" kann ein Angriff auf die Schützen zu einem riskanten Unterfangen werden.
Im Nahkampf sind die Bardinger wiederum typische Erben der Nordmänner. Im Angesicht ihres Anführers dürsten sie nach Ruhm und stürmen mit "Für Thal!" wild vor. Die "Wölfe des Nordens" lassen ihre Vorsicht fallen um noch mehr Feinde zu töten und wenn alles verloren scheint, hilft die "Letzte Verteidigung", noch einen Schildwall zu bilden.
Mit König Bain und König Brand gibt es zwei Legendäre Kriegsherren, die jeweils eine unterschiedliche Söldnereinheit mitbringen können.
Und dann gibt es noch die Schwarze Garde, die Elite der Bogenschützen von Thal. Mit ihrer Sonderfähigkeit "Durchschlag" durchdringen ihre Pfeile auch dicke Rüstungen.
Eine genaue Beschreibung und die Profile findet ihr hier.
Doch die Bardinger haben auch ihre Schwächen. Das Fehlen von Magie macht sie anfällig für die Streitkräfte, die über Zauberer verfügen (vor allem die des Dunklen Herrschers). Im Nahkampf sind ihnen andere Armeen überlegen und geballte Reiterei kann zum Problem werden.
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