Thal ist eine jener Fraktionen im MESBG, bei der man nie über das, was im Film zu sehen ist, hinausgegangen ist. Es ist das Thal von Girion, ein untergegangenes Reich, das von Smaug zerstört wurde.
Mit Bard, dem Bogenschützen kommt aber ein neuer König, der Thal mit Hilfe der Zwerge des Erebor, neu aufbaut. Bis zum Ringkrieg erblüht die Stadt und das Reich im Norden, und im Ringkrieg selbst spielt Thal eine wichtige Rolle abseits des Hauptgeschehens.
Eigentlich hatte ich vor, Thal unter den Nachfolgern von Bard - seinem Sohn Bain und seinem Enkel Brand - für das MESBG zu bauen. Vielleicht tue ich das auch noch. Im Moment aber war es einfacher und schneller, einen Schlachtplan für SAGA zu erstellen.
Diesen Schlachtplan findet ihr hier.
Als erstes fällt hier wohl ins Auge, dass es keinen Magiebonus gibt. Statt dessen gibt es den Kampfbonus. Thal verfügt über keine Zauberer, nicht einmal Gandalf scheint nach der Schlacht der Fünf Heere jemals wieder in einer bewaffneten Auseinandersetzung für Thal eingegriffen zu haben.
Dafür verfügt Thal über mehrere SAGA-Fähigkeiten, die mit dem Wetter zu tun haben. "Eisiger Wind" vermag gegnerische Einheiten zu erschöpfen, "Blizzard" macht es für den Gegner schwieriger, einen Angriff zu führen und "Langer Winter" sorgt für schlechte Sicht.
Die Stärke von Thal liegt in seinen Bogenschützen. "Pfeilsturm" kann dem Gegner ganz massiv zu schaffen machen, während "Beschuss!" ihn ins Kreuzfeuer von zwei Einheiten bringt. Mit "Sperrfeuer" kann ein Angriff auf die Schützen zu einem riskanten Unterfangen werden.
Im Nahkampf sind die Bardinger wiederum typische Erben der Nordmänner. Im Angesicht ihres Anführers dürsten sie nach Ruhm und stürmen mit "Für Thal!" wild vor. Die "Wölfe des Nordens" lassen ihre Vorsicht fallen um noch mehr Feinde zu töten und wenn alles verloren scheint, hilft die "Letzte Verteidigung", noch einen Schildwall zu bilden.
Mit König Bain und König Brand gibt es zwei Legendäre Kriegsherren, die jeweils eine unterschiedliche Söldnereinheit mitbringen können.
Und dann gibt es noch die Schwarze Garde, die Elite der Bogenschützen von Thal. Mit ihrer Sonderfähigkeit "Durchschlag" durchdringen ihre Pfeile auch dicke Rüstungen.
Eine genaue Beschreibung und die Profile findet ihr hier.
Doch die Bardinger haben auch ihre Schwächen. Das Fehlen von Magie macht sie anfällig für die Streitkräfte, die über Zauberer verfügen (vor allem die des Dunklen Herrschers). Im Nahkampf sind ihnen andere Armeen überlegen und geballte Reiterei kann zum Problem werden.
Mittwoch, 20. November 2019
Donnerstag, 7. November 2019
Amdûrs Versagen - ein Schlachtbericht
Amdûr, der Herr der Klingen betrachtete die Steinbrücke über den Fluss. Auf der anderen Seite befand sich eine kleine Zollstation des Königreiches von Thal, hinter der sich die Verteidiger in Stellung brachten. Der junge Prinz Brand hatte eine Schar seiner berühmten Bogenschützen mitgebracht, ein paar Adelige zu Pferd, Fußvolk und eine Einheit seiner Königlichen Wache.
Keine Gegner für den Stolz der Steppe - nicht gegen Amdûr, einen Drachenritter und Mûgash, den Hexer ...
Dies ist nun der zweite Schlachtbericht des SAGA-Systems in Mittelerde. Ich habe hier gleich mehrere Experimente gewagt:
Aber zuerst zur Armeeaufstellung.
Thal (4 Pkt)
Prinz Brand (Warlord)
Hauptmann Halfdan (Captain)
4x Königliche Garde (Hearthguard m. schweren Waffen)
4x berittene Krieger mit Kriegsbanner
8x Krieger zu Fuß
12x Bogenschützen von Thal (Levies)
Ostlinge (4 Pkt)
Amdûr, Herr der Klingen (Warlord)
Drachenritter (Champion)
Mûgash (Sorceror)
5x Kataphrakte mit Kriegsbanner (Hearthguard)
7x Krieger der Ostlinge
5x Bogenschützen (Levies)
Das Szenario
Eine einzelne Brücke führt über einen reißenden Fluss (impassable terrain), auf der einen Seite mit einem Zollhaus versehen. Die Ostlinge müssen die Brücke nehmen und die Verteidiger mindestens S vom Zollhaus zurückdrängen.
Aufstellung
Da Methode C gewürfelt wurde, müssen alle Einheiten mindestens M Abstand zueinander halten. Ein Umstand, der besonders die Ostlinge vor einige schwierige Entscheidungen stellte.
1. Runde
Nach Manövern setzt Thal den "Eisigen Wind" ein und ermüdet damit bereits die ersten Einheiten der Ostlinge. Diese versuchen, die Brücke mit ihrem Drachenritter zu erobern, während Thal ebenfalls die Reitere vor schickt.
2. Runde
Erneut bläst den Ostlingen ein eisiger Wind um die Ohren. Die Reiterei Thals stürmt gegen den Drachritter an und fegt ihn von der Brücke - trotz magischer Unterstürtzung. Amdûr bringt seine Infantrie als Schutzwall vor seinen Champion.
4. Runde
Wieder frieren die Ostlinge unter den eisigen Winden des Nordens. Inzwischen sind ihre Bogenschützen bereits unfähig, zu schießen, und Amdûr sieht sich gezwungen, selbst anzugreifen. Er macht seinem Beinamen alle Ehre und streckt zwei der Adeligen nieder, muss aber vor dem Gegenangriff zurückweichen und trägt leichte Wunden davon.
5. Runde
Thal zieht die verbliebenen Reiter zurück und Prinz Brand rückt mit seiner Leibgarde vor. Sie beziehen in der Mitte der Brücke Stellung und erwarten den Angriff des Feindes. Inzwischen dezimieren die Bogenschützen Thals die erschöpften Schützen der Ostlinge.
6. Runde
Krachend prallen die Ostlinge auf die Garde - und werden beinahe von den mächtigen Schwertern zerfetzt! Angstvoll ziehen sie sich zurück - und Amdûr prescht vor. Er zerschlägt die Garde bis auf einen Mann, der seinem Prinzen den Rücken deckt.
7. Runde
Von den eisigen Winden erschöpft, können die Ostlinge ihren Vorteil nicht nutzen. Zusätzlich macht plötzliches Glatteis auf der Brücke einen schnellen Angriff unmöglich. Wütend sammelt Amdûr seine Streitkräfte.
8. Runde
Prinz Brand lässt seine Krieger aufmarschieren, um die Brücke zu verteidigen, während Amdûr sich damit beschäftigen muss, seine erschöpften Krieger einsatzfähig zu bekommen.
9. Runde
Erneut lässt Amdûr die Infantrie vorrücken, seine Reiterei bringt sich sich inzwischen in Stellung. Die Bogenschützen von Thal nehmen die Ostlinge auf der Brücke unter Beschuss.
10. Runde
Die Ostlingskrieger werden bis auf den letzten Mann erschlagen und die Infantrie Thals rückt vor. Der Drachenritter stürmt an, wird aber vom Pferd geholt und ebenfalls erschlagen. Doch schon sehen sie sich den Kataphrakten gegenüber...
11. Runde
Zwar schlagen sie sich tapfer, müssen vor der Reiterei aber dennoch zurückweichen.
12. Runde
Die Bogenschützen schießen die Kataphrakte in Fetzen, bevor sie noch anstürmen können! So setzt Amdûr alles auf eine Karte: er stürmt vor. Zwar fallen alle Soldaten unter seiner Klinge, aber auch er erliegt den Verletzungen, die er hinnehmen muss.
Ergebnis
Die Ostlinge müssen eine herbe Niederlage einstecken. Zwar haben auch Thals Truppen massive Verluste erlitten, durch kluge Rückzugsmanöver aber zumindest ihre taktischen Möglichkeiten behalten können.
Zumindest in dieser Paarung war die AoM-Fraktion keinesfalls überlegen. Im Gegenteil - durch die Fähigkeiten der Rus waren die Ostlinge mehr damit beschäftigt, ihre Erschöpfung zu managen als dass ihnen ein Zauber einen Vorteil verschafft hätte.
Zwei Dinge gefallen mir als SAGA-System besonders gut: zum einen sind taktische Rückzüge absolut wichtig - wenn eine Einheit keine SAGA-Würfel mehr generiert, tut das verdammt weh! Zum anderen ist das Erschöpfungsmanagement extrem interessant.
Natürlich kan das Szenario den Rus hier entgegen. Durch den einen Übergang konnte "Eisiger Wind" die Feinde so schwächen, dass Angriffe einfach durch den Einsatz von Erschöpfungsmarkern verhindert werden konnten. Die Horde hat dem kaum etwas entgegen zu setzen - mehr als eine Runde endete damit, dass SAGA-Würfel auf dem Schlachtplan verblieben, weil die Fähigkeit einfach nicht getriggert werden konnte.
Die Armee von Thal werde ich an anderer Stelle genauer vorstellen - wenn ich sie vollständig bemalt habe, und nicht nur 4 Punkte aufstellen kann.
Keine Gegner für den Stolz der Steppe - nicht gegen Amdûr, einen Drachenritter und Mûgash, den Hexer ...
Dies ist nun der zweite Schlachtbericht des SAGA-Systems in Mittelerde. Ich habe hier gleich mehrere Experimente gewagt:
- Eine komplett neue Armee - Thal
- Die Vermischung von zwei SAGA-Universen: Thal wird mit dem Schlachtplan der Heidnischen Rus (AoV) gespielt, die Ostlinge mit dem der Horde (AoM).
- Die Vermischung von Aufstellungsregeln: Thal verwendet die Aufstellungsregeln der Großen Königreiche, aber eben den Schlachtplan der Heidnischen Rus.
- Eine Armee mit gegen eine ohne Zauberer.
Aber zuerst zur Armeeaufstellung.
Thal (4 Pkt)
Prinz Brand (Warlord)
Hauptmann Halfdan (Captain)
4x Königliche Garde (Hearthguard m. schweren Waffen)
4x berittene Krieger mit Kriegsbanner
8x Krieger zu Fuß
12x Bogenschützen von Thal (Levies)
Ostlinge (4 Pkt)
Amdûr, Herr der Klingen (Warlord)
Drachenritter (Champion)
Mûgash (Sorceror)
5x Kataphrakte mit Kriegsbanner (Hearthguard)
7x Krieger der Ostlinge
5x Bogenschützen (Levies)
Das Szenario
Eine einzelne Brücke führt über einen reißenden Fluss (impassable terrain), auf der einen Seite mit einem Zollhaus versehen. Die Ostlinge müssen die Brücke nehmen und die Verteidiger mindestens S vom Zollhaus zurückdrängen.
Aufstellung
Da Methode C gewürfelt wurde, müssen alle Einheiten mindestens M Abstand zueinander halten. Ein Umstand, der besonders die Ostlinge vor einige schwierige Entscheidungen stellte.
1. Runde
Nach Manövern setzt Thal den "Eisigen Wind" ein und ermüdet damit bereits die ersten Einheiten der Ostlinge. Diese versuchen, die Brücke mit ihrem Drachenritter zu erobern, während Thal ebenfalls die Reitere vor schickt.
2. Runde
Erneut bläst den Ostlingen ein eisiger Wind um die Ohren. Die Reiterei Thals stürmt gegen den Drachritter an und fegt ihn von der Brücke - trotz magischer Unterstürtzung. Amdûr bringt seine Infantrie als Schutzwall vor seinen Champion.
4. Runde
Wieder frieren die Ostlinge unter den eisigen Winden des Nordens. Inzwischen sind ihre Bogenschützen bereits unfähig, zu schießen, und Amdûr sieht sich gezwungen, selbst anzugreifen. Er macht seinem Beinamen alle Ehre und streckt zwei der Adeligen nieder, muss aber vor dem Gegenangriff zurückweichen und trägt leichte Wunden davon.
5. Runde
Thal zieht die verbliebenen Reiter zurück und Prinz Brand rückt mit seiner Leibgarde vor. Sie beziehen in der Mitte der Brücke Stellung und erwarten den Angriff des Feindes. Inzwischen dezimieren die Bogenschützen Thals die erschöpften Schützen der Ostlinge.
6. Runde
Krachend prallen die Ostlinge auf die Garde - und werden beinahe von den mächtigen Schwertern zerfetzt! Angstvoll ziehen sie sich zurück - und Amdûr prescht vor. Er zerschlägt die Garde bis auf einen Mann, der seinem Prinzen den Rücken deckt.
7. Runde
Von den eisigen Winden erschöpft, können die Ostlinge ihren Vorteil nicht nutzen. Zusätzlich macht plötzliches Glatteis auf der Brücke einen schnellen Angriff unmöglich. Wütend sammelt Amdûr seine Streitkräfte.
8. Runde
Prinz Brand lässt seine Krieger aufmarschieren, um die Brücke zu verteidigen, während Amdûr sich damit beschäftigen muss, seine erschöpften Krieger einsatzfähig zu bekommen.
9. Runde
Erneut lässt Amdûr die Infantrie vorrücken, seine Reiterei bringt sich sich inzwischen in Stellung. Die Bogenschützen von Thal nehmen die Ostlinge auf der Brücke unter Beschuss.
10. Runde
Die Ostlingskrieger werden bis auf den letzten Mann erschlagen und die Infantrie Thals rückt vor. Der Drachenritter stürmt an, wird aber vom Pferd geholt und ebenfalls erschlagen. Doch schon sehen sie sich den Kataphrakten gegenüber...
11. Runde
12. Runde
Die Bogenschützen schießen die Kataphrakte in Fetzen, bevor sie noch anstürmen können! So setzt Amdûr alles auf eine Karte: er stürmt vor. Zwar fallen alle Soldaten unter seiner Klinge, aber auch er erliegt den Verletzungen, die er hinnehmen muss.
Ergebnis
Die Ostlinge müssen eine herbe Niederlage einstecken. Zwar haben auch Thals Truppen massive Verluste erlitten, durch kluge Rückzugsmanöver aber zumindest ihre taktischen Möglichkeiten behalten können.
Zumindest in dieser Paarung war die AoM-Fraktion keinesfalls überlegen. Im Gegenteil - durch die Fähigkeiten der Rus waren die Ostlinge mehr damit beschäftigt, ihre Erschöpfung zu managen als dass ihnen ein Zauber einen Vorteil verschafft hätte.
Zwei Dinge gefallen mir als SAGA-System besonders gut: zum einen sind taktische Rückzüge absolut wichtig - wenn eine Einheit keine SAGA-Würfel mehr generiert, tut das verdammt weh! Zum anderen ist das Erschöpfungsmanagement extrem interessant.
Natürlich kan das Szenario den Rus hier entgegen. Durch den einen Übergang konnte "Eisiger Wind" die Feinde so schwächen, dass Angriffe einfach durch den Einsatz von Erschöpfungsmarkern verhindert werden konnten. Die Horde hat dem kaum etwas entgegen zu setzen - mehr als eine Runde endete damit, dass SAGA-Würfel auf dem Schlachtplan verblieben, weil die Fähigkeit einfach nicht getriggert werden konnte.
Die Armee von Thal werde ich an anderer Stelle genauer vorstellen - wenn ich sie vollständig bemalt habe, und nicht nur 4 Punkte aufstellen kann.
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